sábado 21 de noviembre de 2009

Mi nuevo personaje en Halo3

Despues de eones sin viciar al juego este me he rediseñado el logo y he dejado de lado la armadura Spartan marron metalizada para crearme esta PEASO DE ARMADURA xDDDDD
Prestad atención a la serigrafía del logo que lleva en el brazo derecho. xDDD No veais que canteo en la partida de hoy. Too petado de Spartans Verdes, blancos y negros y yo dando el cante de rosa chicle y verde xDD
Aqui os dejo las estadísticas que he pillado en www.bungie.net . Soy un paquete pero he subido de rango varias veces hoy xDDA ver que día encuentro a gente para viciar una partida cooperativa a 4 personas en nivel "hipermegachungodelaostia".

Por cierto, he grabado un par de clips, solo que no me los deja exportar fuera del Halo 3, pero vamos, he lanzado una granada de esas de palo que se adhieren a todo lo que tocan en la puta cabeza de un enemigo xDD No veas que risa en la repetición.
A ver si mañana o un dia de estos grabo el clip en plan garrulo con la exilim y lo subo aquí porque es digno de ver :D

miércoles 18 de noviembre de 2009

¿Y si hubiera existido Facebook en 1936?

Lo que me he podido DESCOJONAR con este correo que me ha enviado el colega Saguzar.
¿Y si hubiera existido Facebook en 1936?
Dadle a la imagen para ver en grande, yo no puedo parar de reir xDD


Triscaidecafobia

..o lo que viene a ser...miedo irracional al número 13. Tocate los huevos!
Vale que se sea supersticioso pero hay cosas que ya rallan lo absurdo.

Pero no os lo perdais porque tambien existe una enfermedad que es la fobia ya no al número 13, sino a los martes 13 (Trezidavomartiofobia) o a los viernes 13 (paraskavedekatriafobia o friggatriscaidecafobia, elegid la que más rabia os dé).

Esta palabreja tan complejilla la he descubierto leyendo el blog "Historias con historia", concretamente una entrada titulada El maldito número 13.
En dicha entrada se explican algunos de los motivos por los cuales existe tal superstición asi como donde exponen algunas de las gilipolleces varias que se hacen para evitar dicho número, como por ejemplo que se "elimina" la planta número 13 en algunos rascacielos, o la fila 13 en los aviones. Incluso que por ejemplo en Madrid no existe linea de bus 13, etc...

Os recomiendo encarecidamente que os leais esta entrada porque merece mucho la pena (asi como el resto del blog).

Yo en cambio sigo con mi amor al número 13, fue el número en el que sali del vientre de mi madre y no me siento alguien con precisamente mala suerte.

P.D:Aquí os dejo un enlace a la wikipedia donde se explica mas a fondo la Triscaidecafobia para quién le interese. http://es.wikipedia.org/wiki/Triscaidecafobia

lunes 16 de noviembre de 2009

Test de transtorno de personalidad

mirad lo que acabo de hacer xDD
Lo que hacen los dias rarunos ^^u
Creo que hay un enlace para hacerlo. Alguien mas lo ha hecho? QUE AVISE! xDD (La curiosidad y cotilleo me puede)










TrastornoGrado
ParanoideMODERADO
EsquizoideMODERADO
EsquizotipicoMODERADO
HistrionicoMODERADO
AntisocialBAJO
NarcisistaMODERADO
LimiteMODERADO
ObsesivoBAJO
DependienteBAJO
EvitadorALTO


Test de transtorno de personalidad

Uncharted 2 - El reino de los ladrones [PS3]

Mucho tiempo andaba esperando la última joyita de de los colegas de Naughty Dog, he intentado por todos los medios evitar ver cualquier imagen y video, leer cualquier noticia o análisis respecto a la última aventura de Nathan Drake y ¿Sabeis que? Adoro la desinformación!

Dicha desinformación que me ha regalado cada sorpresa de esta maravilla de juego :D

Pero bueno, a lo que vamos. Hace un par de dias que me he pasado el Uncharted 2 y si os soy sincero los primeros minutos que jugue dije..."Ostias que guay lo del tren y tal, muy del rollete aventura y tal, siempre al límite" pero cuando empieza la fase de infiltración ya me quede un poco en plan..."Esto no es lo que busco". Ainnns que equivocado estaba!
Esta segunda parte tiene varios añadidos para no dejar el juego en simple acción en 3ª persona + aventura plataformera. Añade el elemento infiltración con el que te puedes ahorrar muchísimos balazos y en los que tienes que darle un poco a la cabeza para despejar lo máximo que puedas la zona de enemigos. Otro detalle que mola bastante es que tiene muchos momentos de cooperación (con la CPU of course).

Pero bueno pasemos de generalizaciones y vayamos al grano en aspectos más concretos del juego.Gráficamente estamos ante una puta bestia parda del mundo del videojuego. Una dirección de arte llevada con dos soberanos cojones, digna de ovaciones y de que nos pongamos a construir ídolos de oro a los que adorar. El aspecto de los personajes, los lugares mostrados, ruinas, cavernas, TODO tiene un aspecto impecable. Los modeladores de personajes y entornos deben de estar bien contentos , por no hablar de lo agusto que debieron quedarse los que se ocupan del arte conceptual porque los chavales del apartado gráfico de Naughty Dog si por mi fuera se iban a llevar cantidades ingentes de gallifantes por su tremenda labor.A nivel de animación se nota muchisimo el trabajazo de los animadores con el Motion Capture (Mocap a partir de ahora) así como de los intérpretes. Unos por prestar sus dotes de interpretación y los otros por pulir y enlazar tan genialmente las animaciones dentro del motor. Quizás el único punto en contra es que algunas animaciones me parecieron un poco "raras" dentro del movimiento tan fluido que tienen los personajes en general. Y es que por ejemplo cuando te balanceas desde un saliente , cuando vas a soltarte, el movimiento de caida muchas veces me parece muy poco natural, aunque esto tal vez sea cosa mia. Por otro lado sigo pensando que queda rara la animación cuando te "das la vuelta" colgando de una liana/cuerda/cadena. Cuando te estas balanceando para llegar a un punto y te das la vuelta para coger impulso me sigue pareciendo un poco rara la animación pero coño! Es una piedrecita mala frente al puto everest, solo lo suelto por ser puñetero puesto que este apartado es impecable.

Por otro lado tenemos el apartado sonoro. Greg Edmonson es el padre de la parte musical, al igual que en la primera parte de la saga. Sigue manteniendo básicamente el mismo tema principal así como el estilo, salvo que esta vez tiene todo mas un toque oriental la musica en algunas partes, pero sigue predominando la musica aventurera. Muy muy bien llevada a cabo por el señor Edmonson.En cuanto al aspecto sonoro, los efectos especiales de armas y demas siguen en su linea, (muchos supongo que reutilizados de la primera parte) asi como tambien se reutilizan algunos samples de sonido para cuando encuentras un tesoro, el menu y tal. Pero hablando del aspecto sonoro no podiamos dejar de lado las voces y sobretodo un doblaje muy bien llevado a cabo. Tal vez el único aspecto que falla es el de la sincronización labial en algunas partes pero lo que es el doblaje al español me parece muy currado como en la primera parte. Cosa que no es de extrañar pues repiten dobladores como lo son los que interpretan a Drake, Elena y Sulley. Por otro lado los nuevos personajes que han entrado tambien tienen un doblaje bueno y las voces estan bien puestas respecto a cada personaje. (Creo que la chica que dobla a Chloe es la misma que dobla a Joey de "Me llamo Earl" pero no estoy seguro xD).

Pasando al aspecto jugable/técnico los programadores y demás gente que lleva el tema del gameplay ha sabido mantener el casi perfecto control del primer Uncharted mejorando muchas cosas y añadiendo otras muchas como el sistema eliminación de enemigos sigilosa, que esta muy trabajado ya que opera con diferentes animaciones y Drake ejecuta de un modo u otro dependiendo de la posición en la que se encuentra respecto a su enemigo. Por otro lado los saltos para los momentos de plataformeo ya no precisan de tanta precisión como antes. (Sino os aseguro que muchísimas veces nos iríamos de cabeza a una muerte segura por pillar mala dirección al ejecutar un salto). También hay que comentar que han eliminado la soplapollez de mantener el equilibrio con el Sixaxxis cuando andamos sobre una superficie delgada.Otro de los puntos que me gustan que mantengan, es más , quizas lo noto bastante mas mejorado es que a la hora de escalar y demás sea todo muy fluido, como pasa con Assassins Creed o como en la primera parte de Uncharted. Nunca me cansaré de decir que estos dos juegos de Naughty Dog tienen uno de los mejores controles que he visto para un juego en 3ª persona (Junto a los Gears of War). Los sistemas de apuntado con arma estan muy bien llevados, con el detallazo de poder cambiar la camara de "hombro", cosa que ayuda HORRORES en algunas partes donde la cámara seria un estorbo si no se pudiese cambiar de sitio. Por otro lado los sistemas de combate cuerpo a cuerpo se les ha incluido el boton "esquivar" para hacer contras a enemigos que son un poco mas fuertes que el resto. Por último citar las típicas escenas de "huida" en la que tienes que salir huyendo esquivando objetos y saltando, salvo que en esta segunda entrega hay partes en las que puedes (debes) disparar.
En esta entrega se ha eliminado totalmente la típica parte de conducción (BIEEN xD) y para terminar con esta parte hay que comentar que el juego esta plagado de puntos de control bastante bien puestos como para no llegar a hacer hastiante el juego en las partes mas duras (porque las hay).

En cuanto a dificultad, yo lo he jugado en nivel Medio por ahora, como ya hice en su predecesor, para disfrutar bien de la historia y no quedarme bloqueado en las tipicas partes "hiperchungasdelaostia". Pero aun jugando en nivel medio habia partes que las tuve que repetir, y he aqui donde si le pongo un punto negativo al juego. Y es que hay partes en las que simplemente tienes que aguantar la posición mientras te asedian cientos de enemigos, pero en el contexto se te da a entender que tienes que avanzar, con lo que varias veces acabas muerto por culpa de malinterpretar la situación. (vale que yo tambien soy un poco Kamikaze xD). Aun así el juego mantiene una buena curva de dificultad y creo que el nivel de dificultad "Aplastante" puede representar un buen reto para los mas viciadetes.
Para terminar solo me faltaría alabar a los geniales guionistas que han parido una historia muy buena, que bebe de muchas fuentes mitológicas pero implementando a personajes reales. La historia es tremenda y el final esta muy chulo. Pero es que además lo que me gusta es que los personajes tienen su propio caracter, así como unos dialogos que son la puta risa en muchas ocasiones. Y es que creo que este juego no seria lo mismo sin el personaje de Drake de por medio. Vale, quizás no todos los personajes sean tan profundos ni nada pero a mi me han calado bastante. Sobretodo un tal "Tenzin" al que conocereis cuando lleveis mas o menos la mitad de la aventura, personaje que me mola mucho muchito.

Bueno no, me falta comentar el Multiplayer! :D
Aunque poco tengo que decir. Multiplayer con el típico Deathmatch, Deathmatch por equipos, Partidas por equipos con un objetivo a conseguir, modo cooperativo (jugar algunos niveles del juego pero en cooperativo con coleguillas) y el modo asedio en el que tendreis que rechazar hordas de enemigos.
Se ha implementado un sistema de ranking en el que vas ganando experiencia y subiendo de niveles, ganando dinero para comprar nuevos modelos, habilidades y demás.

Y por cierto, hablando de "dinero". En el juego cuando descubres reliquias o consigues trofeos te dan dinero para gastar en la tienda del juego para comprar extras, armas, modificadores y mas modelos de personajes. (Atención al Rosquilla Drake porque es un despolle xD)

Bueno pues eso, otro juego que todo poseedor de una PS3 DEBERIA tener en su ludoteca (se llama asi?). Es el tipico juego que te lo pasas y aun no has terminado de ver los créditos finales y ya tienes ganas de volver a rejugarlo otra vez, porque es como una puta pelicula de aventuras pero encima con una jugabilidad muy bien llevada.

Yo me lo he pasado en unas 10 horitas pero el multiplayer da para muchisimas horas mas y la de veces que lo rejugare ya ni os digo :D (hay mucho trofeo que desbloquear).

Bueno gente, aqui os dejo la Spoiler zone del Uncharted 2, la videoreview de Gametrailers (como no) y os pido que si lo habeis jugado lo comenteis porque me encanta hablar de obras de tántisima calidad como esta y me reconcome no tener con quien discutir algunos aspectos..o simplemente para viciar algunas partidas en modo coop o deathmatch :D

SPOILER ZONE!!!!! NO PASAR SI PRETENDES PASARTE EL JUEGO!!!
Esto lo pongo aqui para no destripar nada a los que lo vaya a jugar.
Hay partes del juego BRUTALES como la persecución del tanque, una parte en la que te va persiguiendo un puto tanque y no dejan de aparecerte enemigos por doquier.
Tambien moló mucho lo que deberian llevar todos estos juegos, y son las tipicas pantallas encima de coches, pasando de un coche a otro, o las que tanto me gustan a mi. Las que empiezas en el culo de un tren para llegar a la parte de delante mientras te vas cargando a enemigos xDD Simplemente Genial :D

En cuanto al final, la verdad es que es simplemente la polla. Cuando vi a Lazarevic tomando el agua del arbol de la vida dije...BOOOOH AQUI SE VA A LIAR UNA BUENA!
Y la verdad es que la lucha final mola mucho!

miércoles 11 de noviembre de 2009

Nueva afoto


Mayormente para el curriculum y demases gilipolleces...Aunque con estas pintas vete a saber a quien le llego a interesar xDDD

P.D:Acabo de mirar ahora y ya he llegado a las 2500 visitas en el blog :D:D

Maquina expendedora ya puesta en el UDK



Pues eso. Que ya he logrado meter el modelo en tiempo real de la máquina de marras en el UDK.
He estado trasteando con el editor de materiales para ver si podía hacer alguna pijadilla como conseguir que el panel frontal (donde la publicidad de Duff) se iluminase con un parpadeo largo y tal, cosa que he conseguido. Por otro lado lo que no he conseguido hacer es que los normal map asi como el specular me los saque bien. No se que parámetros tendré que tocar pero creo que añadiéndole algun modificador a la textura de normales dentro del editor de materiales podre lograr exagerarla y que se vea mejor. En cuanto al specular map creo que es más bien problema de la textura en si, ya que apenas le he dejado zonas en blanco y el brillo no puede salir tan en plan bestia.
Mañana probáblemente le meta mas caña en cuanto a detalletes pequeños, y si no, pues empezaré a hacer otra cosilla para meterla dentro del motor.

Aquí os dejo con una preview vista desde el visor del Xnormal, con el lowpoly y demas puesto.

Por otro lado comertar que ahora sigo otro modus operandi.
  1. Modelado en alta + detallado
  2. Retopology con Polyboost para sacar el mismo modelo pero en low
  3. Mapeado del low
  4. Proyección de mapa de normales con el "XNormal"
  5. Texturizado con Photoshop
  6. Tests y configuración de materiales con el Unreal Depelover Kit (UDK)
Aun me falta mucho por aprender y tengo muchos errores y además soy lento modelando y ya no digo texturizando. De todos modos la idea es ir tirando a piñón fijo hasta que mejore brutalmente.

También tengo que anunciar que en el proyecto del remake del Batman de OCEAN en el que aun sigo ya he logrado subsanar los problemas que siempre teníamos al exportar en formato ".x" (Direct X). Ahora ya saca el motor del juego del colega Lucas el modelo bien, asi como respeta las animaciones y todo lo demás. Ya lo tenemos casi todo solucionado, por mi parte solo falta romperme los cuernos averiguando como crear los animationset en 3dsmax para acumularlos en un mismo archivo y que el juego en si diferencie una animación de otra sin tener que volver a cargar el mismo modelo varias veces.
La verdad es que una vez de con la solución de los animationsets ya lo tendremos todo preparado para meterle caña de verdad y empezar a crear todo el entorno gráfico del juego. Asi que sí! La cosa avanza... lentamente pero avanza :D